Самый "большой" раздел гайда, в который входит ажно 1 модуль. Smartbomb
- также известна как "смарта". Модуль, при активации повреждающий все в
области поражения. Бывает четырех размеров - Micro, Small, Medium,
Large и четырех типов урона (к сожалению, смартбомб с несколькими типами
урона одновременно не существует). Хай-слот. Применение смартбомб
затрудняется несколькими факторами. Первое - задев любую
"государственную" структуру в хайсеке (или чужой корабль), будь то
станция, гейт, сентрик на гейте или телевизор, ваш корабль неминуемо
будет concordokken'd! (http://www.youtube.com/watch?v=SiE8_pz013g) Второе
- они занимают такой нужный хайслот! Поэтому чаще всего применяются на
тех кораблях, у которых есть лишние хайслоты, в которые не нужно ставить
пушки. Третье - затрата капы у смартбомб немаленькая, и используя их
на корабле без капбустера вы рискуете остаться с пустым капаситором. Смартбомбы
могут применяться на БШ в ПвЕ для быстрого убийства орбитящей рядом
мелочи (при этом необходимо, чтобы она орбитила не дальше, чем в 7.5 км
от вас - радиус действия самой дальнобойной фракционной смарты, если вы,
конечно, не хотите прикупить офицерскую), опять же, не забывая следить
за капой. Также они могут использоваться в некоторых дуэльных конфигах,
хотя это вопрос тактики. Смартбомбы часто ставятся на карриеры, что дает
им неплохую защиту от вражеских ракет и дронов. Вариант
использования, который вы запомните раз и навсегда, всего однажды
прочувствовав на собственной шкуре - смарт-БШ в лоусеках на гейте.
Выглядит для вас, если вы на маленьком корабле, примерно как "ваарпаем,
ваарпаем, вот уже гейт, лааг,.. а почему я в клонилке?". Иногда работает
и не для маленьких кораблей - диско! И
последнее - смарту нельзя активировать, если вы находитесь в радиусе 5
км от станции, старгейта или разгонного гейта (Acceleration Gate). В
некоторой степени это спасает вас от случайной активации, но и на
расстоянии 5 км от этих объектов смарта может их зацепить - be careful
and fly safe.
9. Turrets & Bays
В
первую очередь, как и в начале гайда, хочу напомнить желательное
условие для чтения - стоит прочитать и остальные гайды, посвященные
игре, в частности вооружению посвящен, например, этот - там оружейные системы описаны достаточно подробно. Итак,
в игре есть три основных системы вооружения - турели, ракетницы
(используя этот термин глобально, а не только для ланчеров снарядов типа
rockets) и дроны. Описание дронов я в этот гайд не включаю - снова же,
есть уже написанные неплохие гайды - "Дроны", правда конкретно этот в некоторых деталях неточен а в некоторых вообще устарел Механику
действия турелей вы уже должны знать хотя бы на обзорном уровне, но в
двух словах - турели характеризуются мгновенным дамагом, то есть как
только выстрелил - в тот же момент и поцарапал цель, возможностью
промахнуться и разбросом урона в зависимости от шанса попадания по цели и
исландского рандома. Ракеты же до цели сначала должны долететь, а урон
по цели, двигающейся с одинаковой скоростью, всегда нанесут одинаковый. Отдельно
хочу упомянуть про установку на корабль разных модификаций оружия.
Коротко говоря - не делайте этого (если только вы не пилот корабля со
сплит-системой вооружения, то есть у корабля есть бонусы и к ланчерам, и
к турелям, и поставить их можно приблизительно одинаковое количество -
ярким примером служит матарский Huginn). Пытаясь добиться эффективности
корабля одновременно на нескольких дистанциях вы только сделаете его неэффективным
на всех этих дистанциях, а оптимал корабля куда выгоднее менять с
помощью смены типов боеприпасов. А вот чем думают те, кто ставит на
корабль разные виды турелей, скажем гибриды и лазеры, понять я не
могу до сих пор. Вероятно, именно остатки их замороженных трупов потом
используют для создания ИИ дронов. Какой же вид турелей ставить
на корабль? А вот это уже зависит от типа корабля и ваших навыков. Как
правило, если корабль имеет бонусы к определенному типу вооружения, то
именно его и предпочтительно использовать (снова же, есть и исключения -
например на Ishtar редко ставят медиум-гибриды, несмотря на его бонус,
из-за проблем с гридом). Если корабль не имеет бонусов к типу вооружения
- смотрят по ситуации и скиллам, так, например, на галлентский Myrmidon
часто ставят артиллерию (Artillery Cannon) или автопушки (Autocannon) -
матарский тип вооружения, но удобный на Мирмидоне из-за своей
капонезависимости. Хочу заметить, что пушки также лучше фитить одного
и того же мета-уровня, что позволит их сгруппировать, экономя ваше
время нажатием одной кнопки выстрела вместо нескольких, и экономя
ресурсы сервера. У каждой расы есть предпочтительная система
вооружения (хотя дроны и ракеты в некоторой мере свойственны всем
расам). Так, амарры используют лазерные турели (Laser Turrets), калдари -
ракетницы (и в меньшей мере гибридные турели), галленты - гибриды
(Hybrid Turrets) (и имеют в своем космопроме много дроно-шипов), и
матары - проджектайлы (Projectile Turrets). Чем отличаются разные
виды турелей? Не проводя сравнительного анализа трекинга, оптимала,
фаллоффа и дпс (который анализ все равно отличается для клоз- и
лонг-модификаций), можно выделить характеристики капозависимости -
лазеры самые красивые и потребляют больше всего капы, прожектайлы - не потребляют капы вообще, гибриды находятся где-то посередине. Все
турели (и ракетницы, в общем-то, тоже) делятся на две основные
модификации - для ближнего боя (клоз) и для дальнего боя (лонг), хотя в
некотором случае такое разделение может быть условным и лонг-пушки с
клоз-патронами на деле могут иметь меньшую эффективную дальность, чем
клоз-пушки с лонг-патронами. Кроме того, существует четыре размера
турелей и ракетниц - Small, Medium, Large, Capital - рассчитанных на
каждую категорию размеров кораблей (как по возможностям зафитить так и
по возможностям попасть по цели, т. е. Large-пушки по фригатам будут
попадать весьма условно). Исключением здесь является Assault-ланчеры,
которые по возможности зафитить являются оружием Medium-класса, а по
типу используемых боеприпасов, и, соответственно, поражаемым целям -
Small-класса. Основные модификации оружия можно посмотреть на этой
схеме. А дальше - все остальные модули из разряда Turrets & Bays, которые не относятся к турелям и ланчерам. Gas Cloud Harvester
- специализированный модуль для добычи газа в специальных комплексах,
находящихся при помощи скана. Харвестеров одновременно может работать не
больше, чем уровень скилла Gas Cloud Harvesting (в ЕФТ - на 1 больше,
это баг afaik). Занимает турельный слот. Хай-слот. Подробнее о
добыче газа читайте в разделе про эксплор на этом форуме ;] Добыча газа в
обычном космосе нужна для производства бустеров (наркотиков), влияющих
на характеристики пилота и корабля, а в в-спейсе (вормхолы, червоточины)
- добываются фуллерены, которые нужны для производства т3. Ice Harvester - модуль для добычи льда. Устанавливается только на копательные баржи и их т2 варианты. Хай-слот. Снова же, о добыче льда читайте Вааба
соответствующий раздел на форуме. В отличие от астероидных поясов,
которые есть в каждой системе, ледяные поля встречаются реже. Куски льда
весят намного больше руды. Различные виды льда используются для
производства топлива для различных посов. Miner - базовый модуль для копки астероидов. Занимает слот под одну турель. Хай-слот. Используется
начинающими шахтерами до перехода на более производительные стрипы. Ну и
кем угодно, если срочно понадобилось что-то покопать. Deep Core Mining Laser - специальный лазер, использующийся для добычи меркоксита. Хай-слот. Снова
же, стрип-версия - куда более производительна, и шахтеры, которые
добывают меркоксит, уже обычно достаточно прокачаны для использования
стрипов. Modulated Deep Core Miner
- улучшенная версия лазера выше. Все еще может использоваться на любом
корабле, но со специализированными кристаллами обеспечивает добычу
большую, чем Miner II. Хай-слот. Лучший выбор при копке не на барже и достаточных скиллах. Strip Miner
- специальные майнеры, которые могут использоваться только на
копательных баржах/их т2 вариантах. Обеспечивают куда большую
производительность, чем не-стрип версии. Хай-слот. Серьезное шахтерское оборудование. Хотя и не такое серьезное, как следующее. Modulated Strip Miner
- комбинирует огромную добычу обычного Strip Miner с возможностью
фитить майнинг-кристаллы от Modulated Deep Core Miner, обеспечивает
наибольшую добычу любого минерала, кроме меркоксита. Хай-слот. Нуфф сказал :] Modulated Deep Core Strip Miner
- версия предыдущего модуля, предназначенная специально для добычи
меркоксита. Остальные минералы добывает хуже, чем предыдущий модуль.
Хай-слот. Ballistic Control System
- она же "балкон" - модуль, который увеличивает скорострельность и урон
любых ракетных систем вооружения. Относится к так называемым
"дамагмодам" - модулям, непосредственно влияющих на ДПС вашего корабля.
Лоу-слот. Одно описание подойдет под любые варианты дамагмодов,
хотя использовать, естественно, нужно те, которые подходят для вашего
вооружения. Независимо от того, в ПвП или ПвЕ используется ваш корабль -
дамагмоды крайне полезная вещь в большинстве ситуаций. Поскольку все
дамагмоды ставятся в лоу-слот, то корабли, танкующие броней (и пассивной
регенерацией щита), вынуждены соблюдать баланс между танком и дпс, и
выбор в пользу одного или другого зависит от ситуации и задачи фита. Классическое
правило эффективного ПвЕ - ровно столько танка, сколько необходимо для
миссии/комплекса, все остальное - в модули, прямо или косвенно
увеличивающие урон. То есть если вы проходите миссию с одной
армор-репкой и тремя харденерами, скажем, остальные лоу-слоты можно не
тратить на танк и поставить дамагмоды. Это, естественно, подходит для
прохождения в один корабль, несколько кораблей могут распределять роли
между собой - один полностью утанкован, другой зафичен полностью под
урон, или же один наносит урон, второй качает ему шилд/армор, или же
несколько кораблей в спайдер-танке - все зависит от вашей
изобретательности. В ПвП, опять же, количество дамагмодов зависит от
задачи корабля. Если вы летаете соло, то, как правило, дамагмоды
пригодятся для прогрызания танкованных целей, если же вы на
интерцепторе-перехватчике в ганге, то уроном лучше пожертвовать в пользу
маневренности, а если вы - приманка, то вам нужно максимально
увеличивать эффективное хп корабля. Кроме того, дамагмоды, влияющие
на одну оружейную систему, подвергаются стекингу, поэтому больше
трех-четырех дамагмодов не ставят практически никогда (или три дамагмода
и риг на урон, etc). Вместо пятого дамагмода куда эффективнее уже
станет трекэнхансер (см. далее) для турельных кораблей, или Damage
Control, или... в общем-то, практически что угодно, ставящееся в
лоу-слот (аналогов трекэнхансера у ракетных кораблей нету, но и
лоу-слотов у них меньше, так что лишних не будет). Gyrostabilizer
- "гиростаб", "гирик". Дамагмод для вооружения, относящегося к классу
Projectile - то есть артиллерия (Artillery Cannons) и пулеметы
(Autocannons). Лоу-слот. Гиростабам подходит общее описание для
всех дамагмодов (см. "балкон"). Частая ошибка новичков - гиростабы,
хитсинки и магстабы (см. ниже) выглядят совершенно одинаково, а в
названиях Named-версий еще и может отсутствовать ключевое слово вроде
Gyrostabilizer (пример - F-M2 Weapon Inertial Suspensor), поэтому чтобы
подобрать дамагмод, подходящий для вашего вооружения, нужно внимательно
читать описание модуля. Heat Sink - он же хитсинк, ХС. Дамагмод для лазерного вооружения. Лоу-слот. Хитсинки подчиняются общим правилам для всех дамагмодов (см. "балкон"). Опять же, не перепутайте тип дамагмода! Magnetic Field Stabilizer - обычно сокращается до "магстаб". Дамагмод для гибридного вооружения - бластеров (Blasters) и рейлганов (Railguns). Лоу-слот. Магстабы подчиняются общим правилам для всех дамагмодов (см. "балкон"). Не перепутайте тип дамагмода! Siege Module - осадный модуль, "сидж". Устанавливается только на корабли класса Dreadnought (дредноуты, дреды), предназначенные для капитал-боев и осады посов/структур. Хай-слот. Если
вы играли в StarCraft, то помните, на что способны осадные танки - так
вот, осадный режим дредноута чем-то на них похож. Дред на время работы
модуля теряет способность передвигаться, получает иммунитет к враждебной
электронике (и к дружественной электронике, как и откачке
щита/брони/капы тоже). Вооружение дреда наносит значительно больший урон
за счет потери в трекинге (в случае торпед - к скорости взрыва),
сканрез уменьшается, собственная откачка армора или щита - значительно
увеличивается. Каждая активация сидж-модуля потребляет стронций. Все вопросы практического использования сидж-модулей, как и капитал-кораблей в целом, хорошо освещены вот в этом гайде Triage Module
- он же "триаж", "триадж", я даже слышал вариант "триага". Своеобразный
вариант сидж-модуля, но для карриеров, который увеличивает защитные и
логистические способности кара. Хай-слот. Подобно сидж-модулю
триадж полностью демобилизует кар, а также запрещает тому выпускать
дронов/файтеров, блокирует работу любой электроники направленного
действия (а-ля скрамблеры/ECM/что угодно в том же духе), установленной
на кар, блокирует действие вражеской и дружеской электроники/откачки. С
другой стороны, он значительно повышает эффективность модулей откачки,
установленных на кар, эффективность собственного танка кара, возможности
таргетинга (такие, как максимальное количество целей и сканрез). Также
потребляет стронций. Как правило, триадж-модули применяют для откачки
посов, поскольку в боевых условиях кар в триадже становится легкой
целью из-за отсутствия возможности откачки со стороны союзников. Опять же, использования каров освещается в гайде по капфлоту. Industrial Core - модуль индустриального режима для корабля Rorqual. Хай-слот. В
индустриальном режиме Rorqual получает способность сжимать руду,
уменьшая ее объем для упрощения транспортировки/хранения, к тому же,
afaik, бонусы Рорки для шахтеров также теперь работают только в
индустриальном режиме. Подробнее - поиск "Rorqual" в разделе "Корабли и
модули"